約 2,067,958 件
https://w.atwiki.jp/ss-project/pages/34.html
2008-09-09 進捗 【これまでやったこと】 作品全貌2(プロトタイプ) 澁谷の進捗報告 回路の製作水が浸ったらだんだん点いて、水がひいたらだんだん消えるLED回路 焦電センサ回路 真ん中から落ちる水滴を検知する回路 赤外線LEDの回路(製作中) 水が浸ったらだんだん…LED回路 焦電センサ回路 水滴回路 赤外線LED回路電圧・電流的に十分かを試しているところ 木塚の進捗報告 床面の加工あれこれ適切な塗料 スチロール削り 噴水の出口部 使いやすいセメダイン(スチロール用) スチロールが溶けてしまった溶剤(失敗) 六本木ヒルズの水槽見学(言い訳) 【その他】 サブキューのパネルの組立 【これからの予定】 じわわわわゎ。 ◆ ◆ ◆
https://w.atwiki.jp/scaserver/pages/195.html
Assassin Cross 概要 武器 防具頭装備上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード頭上段 中段 下段 武器 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー 概要 武器 防具 頭装備 上段 中段 下段 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード 頭 上段 中段 下段 武器 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/875.html
Silly Goose メーカー RecRev ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 68.0g 直径 55.3mm 厚さ 43.4mm 68.0gとは思えないくらいスピードが出ます。 -- 名無しさん (2014-05-19 20 13 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/55.html
キャラ性能 簡易まとめ DEAD LIAR 操作方法 FOSSIL MAIDEN 操作方法 MINOGAME 操作方法 KAGURA キャラ性能 簡易まとめ どのキャラもそれぞれなりの長所と短所があり、 キャラによって やれること・考えることも大きく違ってきます。 自分に合ったキャラを使い込むのも良いでしょうし、 その時の気分などによって使い分けても良いでしょう。 なお KAGURA は SEGMENT 4 を一度でもクリアすると選択可能になります。 ※各キャラの操作方法のボタン表記は以下の通りです MS : メインショット ボタン SW : サブウェポン ボタン DC : ディスチャージ ボタン DEAD LIAR 中距離でのヒット&アウェイを得意とするキャラです 攻撃範囲は狭いものの、威力の高い武装がそろっており、 どんな場所でも自由に攻撃できるサブウェポンは攻撃範囲の狭さをフォローします ブレードは上手く連発すると、非常に高い破壊力を発揮し 大きなボスも割と短時間で倒せます 一瞬で大ダメージを与えるので、攻撃を当て続けにくい小さく硬い敵にも効果的です 低SOL状態でのメインショットの威力減衰がほかのキャラクターと比べて特に目立ちます(SOL1でSOL5時の60%程度減少) 操作方法 MS : 通常ショット MS 連打 : 通常ショット・ナロウピアース(収束貫通)モード (出だしの2連打だけ素早く行えば発動できる) MS しばらく押し続けて放す : リニアブレード (溜め具合で威力変化。 60秒間溜め続けると隠し近接攻撃) SW チョン押し : 屠針丸 短期設置 (移動入力の方向に投げる。 直後にボタン押し続けで投擲距離が伸びる) SW しばらく押し続けて放す : 屠針丸 長期設置 (設置位置はマーカーを動かして指定) DC : カルネージレイド DCを押し続けると、無的状態を維持したまま発射のみ遅らせることができる(ディレイドブラスト) 通常ショット / ブレード / カルネージレイド FOSSIL MAIDEN 状況にあわせた、的確な武器の使い分けが要求されるキャラです 取っつきにくい部分もありますが、慣れるとかなり使いやすくなります サブウェポンの自動範囲攻撃を出しっぱなしにしておけば、 それだけで道中の大半は何とかなってしまいます 近接攻撃の機動力と破壊力も優秀で、 近づく隙のある的にはガンガン近づいて優位に立つ事ができます 一定条件下で発射できる単発弾(ブレイキングチェイン)には弾消し効果があり、 ディスチャージと併用することで、安全な状況を長く維持できます メインショットの角度変更は所により有効ですが、無理に使う必要はありません 低SOL状態でのメインショットの威力減衰は目立って少なくなっています(Low時Hiの20%程度減少) 操作方法 MS : 通常ショット (更羽丸の方向に発射。 MS押し続けで弾道が広がる) MS 2連打 : 弾消し速射レーザー(LUNAが HI の時のみ使用可能。 LUNA全消費) SW 押し続け : アンカーデバイス設置 (サークル内に自分も入ると威力アップ) MS+SW 押し続け : ランスデバイス (移動しながら繰り出すと、移動していた方向に更羽丸が瞬時に移動する) DC 長押し : カーテンライザー (高威力。 前方に弾体が射出され、ボタンを離した位置で炸裂する) DC チョン押し : バチルスクローク (長時間 無的になる。 攻撃能力や弾消し効果は無い) 移動入力 + 低速ボタン : 移動入力と反対方向に更羽丸が移動 メイデン使ってるけどクリアできないよ!って人の為の クリア重視(のつもり)のボス攻略テキストとリプレイを。 テキスト http //www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload act=open pageid=45 file=hell_fm_utf-8.txt リプレイ http //www40.atwiki.jp/hellsinker?cmd=upload act=open pageid=45 file=hsrip.zip MINOGAME とても扱いやすく、安全に進みやすいキャラです 2種類あるサブウェポンの第2段階が両方とも強力です 一つは 『中にいる限り無的状態のフィールドをしばらく設置する』 というもので、 どんなに激しい攻撃だろうが問答無用で切り抜けてしまえます。 無的状態を利用すれば、的に近付いて近接攻撃を当てるのも容易です もう一つは高威力の自動追尾弾を撃ち出しす攻撃です ザコの一掃や小さいボスへの攻撃に役立ちます 反面メインショット関係は少々扱いづらく、戦略的に使う必要があります(ただし単純なダメージ量自体は赫螺を除いた場合は最も大きくなります) 低SOL状態でのメインショットの威力減衰は平均程度です(SOL1でSOL5時の50%程度減少) 操作方法 MS : 通常ショット MS しばらく押し続けて離す : フォビドゥンシェル (近接攻撃。 溜めるほど持続時間が伸びる。) フォビドゥンシェル中に MS 2連打 : フォビドゥンシェル・ブレイク (威力2倍、残り持続時間1/3、範囲やや広く) SW Lv1 : リアリティーヘッジ (誘導弾) SW Lv2 : リアリティーヘッジ・RT (長時間 持続する誘導弾) MS+SW Lv1 : ニムバスクラスター (前方に長時間 持続する弾を発射) MS+SW Lv2 : ニムバスクラスター・YB (範囲内にいる限り無的になるフィールドを2秒間 設置) DC : アズールロータス (広範囲を攻撃。 SOLレベルが高いと持続時間がかなり長くなる) ニムバスクラスター・YB / リアリティーヘッジ・RT / アズールロータス / 通常ショット KAGURA 四種類の武装パッケージがあり、それぞれの武装ごとに性能が全く異なります 詳しくは各ページを参考にしてください KAGURA 散神無 KAGURA 劫殺 KAGURA 緋輪 KAGURA 神弥 SOL Lv5の状態でのメインショットで出る攻撃の強さ比較 何度もボタンを押し放しの必要がある誤差の大きい攻撃は除外(ロケ地 霊廟 協力者 テンペラメント) 調査方法:真正面で出現と同時に撃ち込み、右上へと動き出すまでに与えたダメージを比較。 (時間当たりの比較なので、LUNALvによる差は考慮しておりません。) 神弥オート接射>緋輪強化接射>神弥オート>緋輪強化>緋輪接射≧緋輪通常>散神無接射爆雷込み=神弥接射 >散神無接射=合体劫殺接射=神弥通常>合体劫殺通常>劫殺本体=緋輪強化溜め >散神無通常=合体劫殺溜め>劫殺ガンナー通常>劫殺ガンナー強化3wayの一つ KAGURAのボムは LUNA結晶 は引き寄せても、なぜか LUNA粒 は引き寄せてくれない。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/lost-planet/pages/16.html
MISSION 氷の世界 目的 エイクリッド(AK)の巣を攻略する。点在する廃墟エリアを抜け、AKの巣を探索、発見次第、巣を攻略する。 目的地 AKの巣 補足 データポストを起動すれば、進行方向を示してくれるのと同時に、PDAと連動して進行エリアのマップを確認することができる。Tエナジーの補充も行えるので、見つけたら起動するようにすること。 チャート スタートして目の前にあるタンクを破壊するとT-ENGが入る。 ※タンクなどを破壊する際は近づき過ぎないように注意 吹雪で見えにくくなっているが岩のトンネルの部分にAKの巣2つ 数匹のAK(セパイア)をマシンガンで撃破 ここで、巣周辺のタンクも壊しておきましょう。 トンネル部分を抜けると建物が見える。 建物に近づくとAK(クラッティス)が地中から出現 ※クラッティスは後退しつつ両腕の弱点部分を集中攻撃すると楽に倒せます 周辺の武器は拾っておきましょう。 建物内に入ると駐車場になっていて、AK(セパイア)が大量にいる 巣が数個あるので、ハンドグレネードorドラム缶射撃で速攻破壊 駐車場をでて右へ進むと大きな入り口の建物が見える 倉庫 入り口付近からAKの巣andセパイアを処理 中へ入ると上からクラッティスが降って来る。 クラッティスの着地と同時にジャンプで問題ありません。 入り口と反対側の扉を壊すと外へ 出口の左(建物内)の小部屋のロケットランチャーを拾っておく 雪山道 ドンゴが3体地中から出てくる。 無視して高台のデータポストを起動させても問題ありません。 データポストより先はドンゴand岩が転がってきます。 岩が転がってくるような音がしたら十分に後退しましょう。 ※この岩はおそらくそのへんのAKより手恐いです。 洞窟の入り口からトライリッドの群れが飛んできます。 マシンガンorハンドグレネードで一斉撃破→T-ENG稼ぎ 洞窟 突進してくるAK(トライリッド)に注意しながら 遠方に見えるAKの巣を3ヶ所ほど破壊。 ※近くに居るトライリッドを倒す際に武器の切り替えを忘れずに。 データポストを起動させる。 細い橋を渡って右下へ降りる。 AKの巣を破壊(道の左側面にも一つあります) データポストを起動後、粘膜のような橋を渡る。 中へ入るとボス戦 BOSS BOSS:ゴドン ※HARDモードはBOSS+ドンゴ2体 EXTREMEモードはBOSS+ドンゴ4体 推薦武器:VSwith両手マシンガン [EASY・NORMAL] 左にあるVSに搭乗し、数歩前にあるVSマシンガンを左手に装備する。 基本的に大ドンゴの目の前には立たない。 尻尾の弱点を両腕マシンガンで集中砲火すればすぐ終わります。 転がり自体はジャンプ+ホバーで楽にかわせますが 降って来る岩が最大の敵になります。 レーダーを見ながら「ドンゴの軌道上に居ない」を心がける。 [HARD] 道中でロケットランチャーとショットガンを 収集しておくとずいぶん楽になります。 VSに乗ってもいいですが、T-ENGと相談しましょう。 乗らなかった場合を紹介します。 開始後、左の取巻きをショットガンで速攻しに行きます。 余裕があればもう一体も倒しに行きましょう。 できればアンカー零距離ショットで。 BOSSが転がるしぐさを見せたら ロケットランチャーで攻撃すると止める事ができます。 BOSS一体だけになればどうとでもなります。 回避をうまく使って攻撃をかわし、ショットガンを浴びせましょう。 [EXTREME] ターゲットマーク EARTH(地球) [EASYモード] E:駐車場に入る前(入り口に向かって左、建物の角) A:駐車場内、入って一番右奥 R:倉庫内、入って左奥の小部屋、入って左下隅 T:洞窟内、一本目のデータポスト付近 H:洞窟内、ボス戦手前のデータポスト奥の隅 [NORMALモード] E:崖沿いの燃料タンクの裏(雪に埋もれてます) A:駐車場を抜けた目の前のタンク×6の近辺 R:倉庫内、右奥の鉄塔上(階段を登り取得) T:洞窟内、下に降りて左方向 H:洞窟内、細い橋の先(根元の裏にあります、橋の上から狙撃可能) [HARDモード] E: A: R: T: H: [EXTREMEモード] E: A: R: T: H: 開幕 MISSION 01 <現在地 MISSION 02 MISSION 03 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10 MISSION 11 トップページ
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/4721.html
アイドルマスター ワンフォーオール 765プロ 新プロデュースBOX 城ヶ崎美嘉 カリスマギャルver. 1/8スケール PVC製塗装済み完成品 ゲーム・フィギュア発売日:5月15日/8月31日 新しい夢、また765プロから PS3「アイドルマスター2」から3年振りに本格アイドルプロデュースゲームが登場! 今作も舞台は765プロ。所属アイドル13人全員のプロデュースが可能だ! 『期間』の概念をなくし、好きなアイドルをいつまでもプロデュースできる! 完全新曲をはじめ、"アイマス曲"を盛りだくさんに収録! 2007年放送。2011年新作アニメTHE IDOLM@STER アイドルマスター がスタート。 http //www.sunrise-inc.co.jp/idolmaster/ 監督 長井龍雪 シリーズ構成 花田十輝 キャラクターデザイン・アニメーションディレクター 竹内浩志 メカニックデザイン 阿久津潤一 ゲストメカニックデザイン 大河広行 デザインワークス 稲吉智重、椛島洋介 セットデザイン 青木智由紀 美術監督 徳田俊之 色彩設計 横山さよ子 撮影監督 大石英勝 CGディレクター カトウヤスヒロ 音響監督 鶴岡陽太 音楽 斉藤恒芳 脚本 花田十輝 植竹須美男 吉野弘幸 山田靖智 森田繁 絵コンテ 長井龍雪 小野学 久城りおん 吉田徹 宅野誠起 玉川達文 渡邊哲哉 松尾衡 大橋誉志光 演出 小野学 宅野誠起 久城りおん 吉田徹 玉川達文 桜美かつし 吉村章 渡邊哲哉 作画監督 竹内浩志 大塚健 椛島洋介 大坪幸麿 市川敬三 森下博光 稲吉智重 牟田口裕基 吉田徹 稲吉朝子 西井正典 倉田綾子 しんぼたくろう 高瀬健一 小泉初栄 小渕陽介 ■関連タイトル アイドルマスター XENOGLOSSIA vol.1 PS3 アイドルマスター ワンフォーオール 765プロ 新プロデュースBOX 初回限定特典付き THE IDOLM@STER 8th ANNIVERSARY HOP!STEP!!FESTIV@L!!!【Blu-ray3枚組 BOX 完全初回限定生産】 アイドルマスター XENOGLOSSIA ベストアルバム オリジナルサウンドトラック アイドルマスター XENOGLOSSIA vol.1 アイドルマスター XENOGLOSSIA キャラクターボーカルアルバム Vol.1 アイドルマスター XENOGLOSSIA Sweet Memories フィギュア・ホビー:アイドルマスター 画集 杏仁豆腐 イラストワークス ブリリアントアイドル
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1150.html
Ron Foster ロン・フォスター。親しみをこめて「龍神様」「龍の人」などと呼ばれる、DCIの東アジアでの偉い人。 通称・自称「変な外人」。元レベル3(現在はレベル2)ジャッジ。 英語版里子/Fosterのコレクターとして有名。 日本語版はコレクション対象外とのこと。 奥さんは日本人である。 参考 実在の人物
https://w.atwiki.jp/threearrows/pages/16.html
silent-ss(さいれんと-えすえす) CIV4配信者 「ssさん」と呼ばれる事が多い 連敗配信、24時間配信、変なタイトルの配信で一時代を築いた 当時の自称は「プロ未勝利」 最近はCIV4以外のゲームもやっている 三ツ矢がCIV4を始めた頃の目標 5 名前:Three Arrows 投稿日:2008/11/23(日) 16 55 06 [ pcHH0vjE0 ] 連敗数が20を超えました。 目標はsilent-ssさんです。 時々三ツ矢配信にコメントを残しては他リスナーに「ssサンダー!」と言われている 地球防衛軍の「サンダー!(酸だー!)」との関係は不明 外部リンク silent-ss - Livetube配信者Wiki
https://w.atwiki.jp/animeoped/pages/29.html
アイドルマスター XENOGLOSSIA あいどるますたー ゼノグラシア 監督:長井龍雪 原案:バンダイナムコゲームス「THE IDOLM@STER」より 原作:矢立肇 シリーズ構成:花田十輝 キャラクターデザイン:竹内浩志 音楽:斉藤恒芳 製作:サンライズ オープニング テーマ曲:「微熱S.O.S!!」(2話~15話)作詞:畑亜貴 作曲:黒須克彦 編曲:大久保薫 歌:橋本みゆき オープニング2 テーマ曲:「残酷よ希望となれ」(16話~25話)作詞:畑亜貴 作曲・編曲:虹音 歌:結城アイラ エンディング テーマ曲:「悠久の旅人~Dear boy」作詞:こだまさおり 作曲・編曲:前澤寛之 歌:Snow* 微熱S.O.S!! [Maxi] 残酷よ希望となれ [Maxi] 悠久の旅人~Dear Boy アイドルマスター XENOGLOSSIA オリジナルサウンドトラック vol.1 アイドルマスター XENOGLOSSIA オリジナルサウンドトラック vol.2 2007年 作品名:あ
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/485.html
位置 Northern Avernum西部の洞窟の西壁沿い、のちにFort Monasteryになる修道院の南 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Empire Cache(2) Goblin Lands(4) 解説 Slithの失われた聖地。 Bahsshikavaというのは、現在Avernumに住まうSlithの一族が故郷から追放されたときに通った入り口のこと。 その存在はほぼ忘れ去られており、伝承を知るごく少数のSlithが、入口に通じる洞窟Bahssikava Tunnelsの前に小さな集落を作って暮らしている。 帝国の地下侵攻の際に滅ぼされ、跡地は物資置き場になっていた。 Bahssikava Tunnels Slith本来の故郷に通じているという伝説のトンネル。 強力なモンスターに満ちた迷路の一番奥に、閉ざされた巨大な扉がある。 Avernumに住むすべてのSlithが真に平和な生き方を思い出すことができたとき、その扉が開き、流刑を終えたSlithたちは故郷に帰ることができるといわれている。 Avernumにの主人公たちが探索した折、扉の向こうからSlithの神格らしき何者かの声を聞いたが、扉はびくともしなかった。 居住・滞在するNPC Avernum Sss-Voss キャンプ 族長 Sss-Bahss 寺院 僧侶 Sss-Kass 住居 賢者 Sss-Tass 鍛冶場 武器職人、戦士 Sss-Hass 広場 青年 Legare Bahssikava Tunnels奥のキャンプ 探索隊の生き残り Avernum Escape From The Pit Sss-Voss キャンプ 族長 Sss-Bahss 寺院 僧侶 Sss-Kass 住居 賢者 Sss-Tass 鍛冶場 武器職人、戦士 Sss-Hass 広場 青年 Legare Bahssikava Tunnels第2層のキャンプ 探索隊の生き残り Drake Valush Bahssikava Tunnels第1層、トカゲの巣 ドレイク Cryossa Bluefang Bahssikava Tunnels第3層、トカゲの巣 備考